INTERPRETAÇÃO
INTERPRETANDO EM ON
Falas
Falas sempre iniciam-se com travessão/hífen ( - )
Exemplo: - Ora, ora. Isto me parece um desafio.
- Você acertou, espero que não seja tão fraco como aparenta ser.
Exemplo: - Ora, ora. Isto me parece um desafio.
- Você acertou, espero que não seja tão fraco como aparenta ser.
Ações
Ações sempre iniciam-se com asterisco (*) e termina com o mesmo. Muito simples.
Exemplo: *Logo, Gabriel com sua mão direita retirava sua espada de seu cinto, logo colocando-a frente de seu rosto, preparado para matar seu inimigo caído ao chão. Então, apontava sua espada para o abdômen do mesmo, cravando sua espada.*
Se sua ação for maior que o espaço de carácteres que a barra de fala, coloque reticencias (...) no final.
Aqui vai uma dica, se quiser se tornar um bom RPGista, nunca, jamais faça uma ação como: * Pegando espada e matando o inimigo*, isso seria quase ''inaceitável''.
Exemplo: *Logo, Gabriel com sua mão direita retirava sua espada de seu cinto, logo colocando-a frente de seu rosto, preparado para matar seu inimigo caído ao chão. Então, apontava sua espada para o abdômen do mesmo, cravando sua espada.*
Se sua ação for maior que o espaço de carácteres que a barra de fala, coloque reticencias (...) no final.
Aqui vai uma dica, se quiser se tornar um bom RPGista, nunca, jamais faça uma ação como: * Pegando espada e matando o inimigo*, isso seria quase ''inaceitável''.
Senso
Senso é uma coisa essencial para fazer uma ação, e destacar-se no RPG. Vamos dizer que senso é tornar o RPG uma realidade, por exemplo, se você estiver em uma batalha e for atingido por uma espada em seu peito, não banque o imortal, fingindo que não viu, ou fazendo coisas praticamente impossíveis.
Pensamentos
Pensamentos é uma coisa pouco usada, mas vamos ensinar quando e como usa-lo. Estes, sempre começam com setas apontando para a direita (>>) e termina com as que apontam para a esquerda (<<).
São geralmente usadas em batalhas ou em brigas verbais. Exemplos:
1. >>Hunf. Idiota, acha que pode me ferir com esses xingamentos sem sentido<<
2. >> E agora, devo fugir, ou enfrentar esta batalha que aguardo a anos... O que fazer?<<
São geralmente usadas em batalhas ou em brigas verbais. Exemplos:
1. >>Hunf. Idiota, acha que pode me ferir com esses xingamentos sem sentido<<
2. >> E agora, devo fugir, ou enfrentar esta batalha que aguardo a anos... O que fazer?<<
Como ficar em OFF no RPG
Falas em OFF
Falas em OFF são simples. São as falas que fogem do contexto do RPG, que não se ligam a interpretações e etc. Alguns usam o modo OFF para alertar sua ausência, corrigir, ajudar, na interpretação de tal pessoa, ou apenas para descontrair com uma conversa.
Para uma fala ser em OFF é preciso o uso dos colchetes ([ ]), há dois modos que você pode usar os colchetes.
Exemplos:
[Nossa, já leu algum livro da saga Percy Jackson?]
Usasse o colchete esquerdo no começo, e o direito no fim.
Vou ficar ausente para jantar, daqui a pouco estou de volta. []
Usasse os dois colchetes juntos, não separados por espaço no final da frase.
Para uma fala ser em OFF é preciso o uso dos colchetes ([ ]), há dois modos que você pode usar os colchetes.
Exemplos:
[Nossa, já leu algum livro da saga Percy Jackson?]
Usasse o colchete esquerdo no começo, e o direito no fim.
Vou ficar ausente para jantar, daqui a pouco estou de volta. []
Usasse os dois colchetes juntos, não separados por espaço no final da frase.